Koding dan KA Guru: Kelas Koding Level 3
Rp 89.000,00
89000.0
IDR
Rp 89.000,00
| Penanggung Jawab | Pengembang Kurikulum Nyalanesia |
|---|---|
| Terakhir diperbarui | 09/01/2026 |
| Waktu Penyelesaian | 1 jam 47 menit |
| Anggota | 6 |
Share Kursus Ini
Bagikan Link
Share di Social Media
Share melalui Email
Silakan login untuk membagikan ini Koding dan KA Guru: Kelas Koding Level 3 dengan email.
Koding dan KA
Guru
Rekaman
-
Pre Test1Pelajaran ·
-
Kelas Koding 3 - Gunawan Wibisono10 xp
-
-
Segmen 1: Pengantar Kelas1Pelajaran · 4 mnt
-
1.1. Pengantar Kelas
-
-
Segmen 2: Memahami Generasi Masa Depan4Pelajaran · 37 mnt
-
2.1. Memahami Generasi Masa Depan
-
2.2. Karakteristik Setiap Generasi
-
2.3. Strategi Belajar Generasi Masa Kini
-
2.4. Kesimpulan
-
-
Segmen 3: Pendekatan dan Teknik Perancangan Belajar4Pelajaran · 23 mnt
-
3.1. Pendekatan dan Teknik Perancangan Belajar
-
3.2. Spiral Learning
-
3.3. Padukan Plugged dan Unplugged
-
3.4. Metode Game Based Learning
-
-
Segmen 4: Strategi Pembelajaran Koding3Pelajaran · 10 mnt
-
4.1. Strategi Pembelajaran SD 1-6
-
4.2. Strategi Pembelajaran SMP 7-9
-
4.3. Strategi Pembelajaran SMA 10-12
-
-
Segmen 5: Kesimpulan3Pelajaran · 33 mnt
-
5.1. Kesimpulan
-
5.2. Nyalagames
-
Rangkuman Materi
-
-
Unduh sertifikat disini!1Pelajaran ·
-
Kerjakan Post Test dan Dapatkan Sertifikatnya!
-
Kelas ini berfokus pada bagaimana guru merancang alur pembelajaran koding yang kontekstual, menyenangkan, dan sesuai dengan karakter Generasi Z dan Alpha. Berangkat dari pemahaman bahwa siswa masa kini adalah generasi yang digital-native, visual, dan responsif terhadap tantangan, kelas ini membekali guru dengan strategi berbasis riset seperti
Spaced Repetition, Retrieval Practice, Interleaving, dan
Generation untuk menciptakan pembelajaran aktif, bukan sekadar ceramah. Bersama Mentor Gunawan Guru diajak memahami bahwa koding bukan hanya soal sintaks, tetapi tentang membangun rasa ingin tahu, logika, dan problem-solving melalui pendekatan yang relevan dengan dunia siswa.
Secara praktis, peserta akan mempelajari berbagai teknik perancangan seperti memulai dari rasa penasaran (learning by tinkering), menggunakan model Spiral Learning, memadukan pendekatan plugged & unplugged, serta menerapkan prinsip Game-Based Learning dalam kelas koding. Materi juga membahas strategi pembelajaran per jenjang (SD, SMP, SMA), lengkap dengan fokus, aktivitas, dan tujuan yang berbeda sesuai tahap perkembangan siswa. Di akhir sesi, guru menyusun skema alur kelas pertama mengajar koding termasuk cara memulai dengan siswa yang “takut koding” sehingga pembelajaran menjadi lebih terstruktur, inklusif, dan berdampak.