Rp 89,000.00
89000.0 IDR Rp 89,000.00
Rp 89,000.00
Responsible Pengembang Kurikulum Nyalanesia
Last Update 09/01/2026
Completion Time 1 hour 47 minutes
Members 6
Koding dan KA Guru Rekaman
  • Pre Test
    1Lessons ·
    • Kelas Koding 3 - Gunawan Wibisono
      10 xp
  • Segmen 1: Pengantar Kelas
    1Lessons · 4 min
    • 1.1. Pengantar Kelas
  • Segmen 2: Memahami Generasi Masa Depan
    4Lessons · 37 min
    • 2.1. Memahami Generasi Masa Depan
    • 2.2. Karakteristik Setiap Generasi
    • 2.3. Strategi Belajar Generasi Masa Kini
    • 2.4. Kesimpulan
  • Segmen 3: Pendekatan dan Teknik Perancangan Belajar
    4Lessons · 23 min
    • 3.1. Pendekatan dan Teknik Perancangan Belajar
    • 3.2. Spiral Learning
    • 3.3. Padukan Plugged dan Unplugged
    • 3.4. Metode Game Based Learning
  • Segmen 4: Strategi Pembelajaran Koding
    3Lessons · 10 min
    • 4.1. Strategi Pembelajaran SD 1-6
    • 4.2. Strategi Pembelajaran SMP 7-9
    • 4.3. Strategi Pembelajaran SMA 10-12
  • Segmen 5: Kesimpulan
    3Lessons · 33 min
    • 5.1. Kesimpulan
    • 5.2. Nyalagames
    • Rangkuman Materi
  • Unduh sertifikat disini!
    1Lessons ·
    • Kerjakan Post Test dan Dapatkan Sertifikatnya!
Kelas ini berfokus pada bagaimana guru merancang alur pembelajaran koding yang kontekstual, menyenangkan, dan sesuai dengan karakter Generasi Z dan Alpha. Berangkat dari pemahaman bahwa siswa masa kini adalah generasi yang digital-native, visual, dan responsif terhadap tantangan, kelas ini membekali guru dengan strategi berbasis riset seperti Spaced Repetition, Retrieval Practice, Interleaving, dan Generation untuk menciptakan pembelajaran aktif, bukan sekadar ceramah. Bersama Mentor Gunawan Guru diajak memahami bahwa koding bukan hanya soal sintaks, tetapi tentang membangun rasa ingin tahu, logika, dan problem-solving melalui pendekatan yang relevan dengan dunia siswa.

Secara praktis, peserta akan mempelajari berbagai teknik perancangan seperti memulai dari rasa penasaran (learning by tinkering), menggunakan model Spiral Learning, memadukan pendekatan plugged & unplugged, serta menerapkan prinsip Game-Based Learning dalam kelas koding. Materi juga membahas strategi pembelajaran per jenjang (SD, SMP, SMA), lengkap dengan fokus, aktivitas, dan tujuan yang berbeda sesuai tahap perkembangan siswa. Di akhir sesi, guru menyusun skema alur kelas pertama mengajar koding termasuk cara memulai dengan siswa yang “takut koding” sehingga pembelajaran menjadi lebih terstruktur, inklusif, dan berdampak.