Koding dan KA Guru: Kelas Koding Level 3
Rp 89,000.00
89000.0
IDR
Rp 89,000.00
| Responsible | Pengembang Kurikulum Nyalanesia |
|---|---|
| Last Update | 09/01/2026 |
| Completion Time | 1 hour 47 minutes |
| Members | 6 |
Share This Course
Share Link
Share on Social Media
Share by Email
Please login to share this Koding dan KA Guru: Kelas Koding Level 3 by email.
Koding dan KA
Guru
Rekaman
-
Pre Test1Lessons ·
-
Kelas Koding 3 - Gunawan Wibisono10 xp
-
-
Segmen 1: Pengantar Kelas1Lessons · 4 min
-
1.1. Pengantar Kelas
-
-
Segmen 2: Memahami Generasi Masa Depan4Lessons · 37 min
-
2.1. Memahami Generasi Masa Depan
-
2.2. Karakteristik Setiap Generasi
-
2.3. Strategi Belajar Generasi Masa Kini
-
2.4. Kesimpulan
-
-
Segmen 3: Pendekatan dan Teknik Perancangan Belajar4Lessons · 23 min
-
3.1. Pendekatan dan Teknik Perancangan Belajar
-
3.2. Spiral Learning
-
3.3. Padukan Plugged dan Unplugged
-
3.4. Metode Game Based Learning
-
-
Segmen 4: Strategi Pembelajaran Koding3Lessons · 10 min
-
4.1. Strategi Pembelajaran SD 1-6
-
4.2. Strategi Pembelajaran SMP 7-9
-
4.3. Strategi Pembelajaran SMA 10-12
-
-
Segmen 5: Kesimpulan3Lessons · 33 min
-
5.1. Kesimpulan
-
5.2. Nyalagames
-
Rangkuman Materi
-
-
Unduh sertifikat disini!1Lessons ·
-
Kerjakan Post Test dan Dapatkan Sertifikatnya!
-
Kelas ini berfokus pada bagaimana guru merancang alur pembelajaran koding yang kontekstual, menyenangkan, dan sesuai dengan karakter Generasi Z dan Alpha. Berangkat dari pemahaman bahwa siswa masa kini adalah generasi yang digital-native, visual, dan responsif terhadap tantangan, kelas ini membekali guru dengan strategi berbasis riset seperti
Spaced Repetition, Retrieval Practice, Interleaving, dan
Generation untuk menciptakan pembelajaran aktif, bukan sekadar ceramah. Bersama Mentor Gunawan Guru diajak memahami bahwa koding bukan hanya soal sintaks, tetapi tentang membangun rasa ingin tahu, logika, dan problem-solving melalui pendekatan yang relevan dengan dunia siswa.
Secara praktis, peserta akan mempelajari berbagai teknik perancangan seperti memulai dari rasa penasaran (learning by tinkering), menggunakan model Spiral Learning, memadukan pendekatan plugged & unplugged, serta menerapkan prinsip Game-Based Learning dalam kelas koding. Materi juga membahas strategi pembelajaran per jenjang (SD, SMP, SMA), lengkap dengan fokus, aktivitas, dan tujuan yang berbeda sesuai tahap perkembangan siswa. Di akhir sesi, guru menyusun skema alur kelas pertama mengajar koding termasuk cara memulai dengan siswa yang “takut koding” sehingga pembelajaran menjadi lebih terstruktur, inklusif, dan berdampak.