Koding dan KA Guru: Kelas Koding Level 1
Rp 89.000,00
89000.0
IDR
Rp 89.000,00
| Penanggung Jawab | Pengembang Kurikulum Nyalanesia |
|---|---|
| Terakhir diperbarui | 09/01/2026 |
| Waktu Penyelesaian | 1 jam 14 menit |
| Anggota | 6 |
Share Kursus Ini
Bagikan Link
Share di Social Media
Share melalui Email
Silakan login untuk membagikan ini Koding dan KA Guru: Kelas Koding Level 1 dengan email.
Koding dan KA
Guru
Rekaman
-
Pre Test1Pelajaran ·
-
Mari kerjakan pre test berikut terlebih dahulu!10 xp
-
-
Segmen 1: Pengantar Kelas3Pelajaran · 24 mnt
-
1.1. Pengantar Kelas
-
1.2. Anak dan Berfikir Komputasional 1
-
1.3. Anak dan Berfikir Komputasional 2
-
-
Segmen 2: Prinsip Berfikir Komputasional3Pelajaran · 6 mnt
-
2.1. Prinsip Berfikir Komputasional
-
2.2. Apa Itu Berfikir Komputasional?
-
2.3. Sejarah Berfikir Komputasional
-
-
Segmen 3: Pilar Berfikir Komputasional6Pelajaran · 21 mnt
-
3.1. Pilar Berfikir Komputasional
-
3.2. Pilar Dekomposisi
-
3.3. Pilar Pattern Recognition
-
3.4. Pilar Abstraksi
-
3.5. Pilar Algoritma
-
3.6. Manfaat Berfikir Komputasional
-
-
Segmen 4: Plugged dan Unplugged6Pelajaran · 13 mnt
-
4.1. Plugged dan Unplugged
-
4.2. Unplugged Approach
-
4.3. Praktik Unplugged
-
4.4. Plugged Approach
-
4.5. Praktik Plugged
-
4.6. Kombinasi Plugged dan Unplugged
-
-
Segmen 5: Penutup3Pelajaran · 10 mnt
-
5.1. Contoh Pada Pembelajaran
-
5.2. Penutup
-
Rangkuman Materi
-
-
Unduh Sertifikat Kelas Berikut!1Pelajaran ·
-
Kerjakan post test berikut dan dapatkan sertifikatnya!
-
Banyak siswa terbiasa menggunakan gadget, tetapi belum tentu memahami cara berpikir komputasional. Pada sesi ini, guru diajak memahami bahwa inti dari koding bukan sekadar menulis kode, melainkan membangun
logika berpikir sistematis dan terstruktur. Kelas ini mengupas empat pilar utama
Computational Thinking yaitu
Dekomposisi, Pattern Recognition, Abstraksi, dan Algoritma sebagai fondasi sebelum siswa masuk ke tahap koding berbasis perangkat digital. Peserta juga mempelajari sejarah dan urgensi berpikir komputasional sebagai keterampilan abad 21 yang relevan untuk pemecahan masalah di berbagai konteks kehidupan.
Bersama Mentor Gunawan Wibisono, tidak hanya teori, kelas ini membahas strategi implementasi melalui pendekatan Plugged dan Unplugged, termasuk contoh aktivitas konkret tanpa komputer untuk jenjang SD, SMP, hingga SMA. Guru akan dilatih merancang aktivitas sederhana yang melatih urutan logis, pengenalan pola, dan strategi pemecahan masalah secara kreatif. Di akhir sesi, peserta mampu menyusun satu rancangan pembelajaran koding unplugged lengkap dengan tujuan, alat, pilar CT yang diterapkan, dan panduan pelaksanaannya sehingga pembelajaran koding menjadi lebih menyenangkan, kontekstual, dan mudah dipahami siswa.