[Kelas Rekaman]: Live Class #2: Joyful Learning - NextGen Teacher Academy #6
Rp 179.000,00
179000.0
IDR
Rp 179.000,00
| Penanggung Jawab | Pengembang Kurikulum Nyalanesia |
|---|---|
| Terakhir diperbarui | 28/08/2025 |
| Waktu Penyelesaian | 38 menit |
| Anggota | 6 |
Share Kursus Ini
Bagikan Link
Share di Social Media
Share melalui Email
Silakan login untuk membagikan ini [Kelas Rekaman]: Live Class #2: Joyful Learning - NextGen Teacher Academy #6 dengan email.
NextGen Teacher Academy #6
Diklat Deep Learning
-
Pre Test1Pelajaran ·
-
Mari kerjakan pre test berikut terlebih dahulu10 xp
-
-
Bagian 1: Pengantar Praktek Joyfull Learning3Pelajaran · 19 mnt
-
Segmen 1.1: Pengantar Praktek Joyfull Learning CERIA
-
Segmen 1.2: Framework Ceria dan Penjelasannya
-
Segmen 1.3: Game Based Learning sebagai bagian dari Joyful Learning
-
-
Bagian 2: Apa Itu Game Based Learning?2Pelajaran · 5 mnt
-
Segmen 2.1: Apa Itu Game Based Learning?
-
Segmen 2.2: Game Based Learning dan Gamifikasi Pembelajaran.mp4
-
-
Bagian 3: Elemen Elemen Game Based Learning3Pelajaran · 14 mnt
-
Segmen 3.1: Elemen Elemen Game Based Learning
-
Segmen 3.2: Contoh Implementasi GBL
-
Segmen 3.3: Penutup
-
-
Post Test1Pelajaran ·
-
Mari kerjakan post test berikut dan dapatkan sertifikatnya
-
Kelas rekaman
Joyful Learning ini dirancang untuk membantu guru menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan, menginspirasi, dan membangun motivasi intrinsik siswa. Peserta akan memahami konsep dan manfaat joyful learning serta bagaimana menghadirkan suasana kelas yang interaktif, positif, dan penuh antusiasme. Materi ini menekankan pentingnya membangun emosi positif di kelas agar siswa tidak hanya memahami materi, tetapi juga menikmati proses belajarnya.
Bersama Mentor Lenang Manggala, peserta akan mempelajari strategi gamifikasi pembelajaran, termasuk pemanfaatan media edukatif seperti NyalaGames untuk mengintegrasikan game dengan materi ajar secara bermakna. Guru akan dibimbing merancang kegiatan pembelajaran yang kreatif, relevan, dan selaras dengan pendekatan deep learning berbasis game. Di akhir sesi, peserta diarahkan untuk menyusun rancangan implementasi Joyful Learning yang dapat langsung diterapkan sesuai kebutuhan dan karakter siswa di kelas masing-masing